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区块(kuài)链的创业机(jī)会(huì)主要在(zài)哪些(xiē)领域?

2018-3-6 14:51

来源: 链(liàn)门(mén)户

据了(le)解,区块(kuài)链创业机会集中在(zài)应用层,在跨境(jìng)支付、知(zhī)识产权(quán)保护等领域,区块链应用的(de)潜在市场规模都超过(guò)100亿美(měi)元。


区(qū)块链创业机会分为(wéi)底层技术和(hé)上(shàng)层应(yīng)用,但随着智能合约平台以太坊、EOS等的发布,降低了区块链应用开发门槛,而(ér)区块链去中心化带(dài)来的效率(lǜ)、安全性又与行业需求紧密结合在一起,因此大部分创业机会将集中(zhōng)在应用(yòng)层,即基于(yú)行业应(yīng)用的“区块(kuài)链+”项目(mù)。

存(cún)在大量交易数据且(qiě)需要建立很多信任契(qì)约关系的行业,最容(róng)易出现区块链的创业机会。金融(róng)行(háng)业对数据处(chù)理要(yào)求高且(qiě)有(yǒu)较强的(de)支付意愿,所以应该是最先被改造(zào)的行业,包括(kuò)跨境支付、跨行支付(fù)、清算、结(jié)算,银(yín)行间(jiān)联合贷款和清算,一二级市场数(shù)字货币的投资(zī)机(jī)会,加密货币上(shàng)下游生态等。第(dì)二类容易被改造的行业,包括文化、娱乐(lè)、知识版(bǎn)权(quán)等(děng)。第三(sān)类容易被改造的行(háng)业(yè)是游戏行业。

在(zài)首(shǒu)先(xiān)接受(shòu)区块链(liàn)的金融领域(yù),以跨境支付为例,区块链能帮银行节省(shěng)130-170亿美元(yuán)的(de)手续费。传统的跨境支付所(suǒ)需(xū)中间环节众多且(qiě)因各国清算程序不同,导致结算时间长达(dá)2-5天(tiān),且需要(yào)支付大量手续费。基于区块链的跨(kuà)境支付能摒弃中(zhōng)转银行的角色,不仅能减少手续费、提高(gāo)汇款(kuǎn)效率(Ripple能将这一时间缩短至4秒),而(ér)且由(yóu)于分布(bù)式账本的特(tè)性提高了交易的透明度和安全性。

根据世界银行统计,2016年双边汇款规模(mó)为5,735.5亿美(měi)元,全球汇款手续费率(lǜ)为5.29%-7.09%(截(jié)至2017Q4,5.29%为(wéi)加权平均(jun1)值,7.09%为平均值),根据ripple区块链能(néng)帮银行(háng)降(jiàng)低42%的手续费(fèi)。因此,区块链的全面应用能节省130-170亿美元手续费。

第二(èr)类(lèi)容易被改造的(de)行业,包括文(wén)化、娱乐、游戏、知识版(bǎn)权(quán)等。以知识产权保护(hù)领域为(wéi)例,区块链能替换(huàn)至少600亿美元的(de)市场(chǎng)规模。现有体系中,由于互(hù)联(lián)网的普及导致复制(zhì)篡改传播信息成本几乎为零,知识产权领域存(cún)在归属不清、任意盗版、版权纠纷等问题。区块(kuài)链与知(zhī)识产权的结合,可以减少授权(quán)和管(guǎn)理费用,简化手续,同时还能随时随地进(jìn)行知识(shí)产权证明从而有效避免盗版(bǎn)。这一类(lèi)的区块链创业企(qǐ)业越来越(yuè)多,国(guó)外的(de)Monegraph、Colu、Blockai、SingularDTV以及国(guó)内的亿(yì)书、纸贵(guì)、原本(七(qī)印科技)等创业团队以区块链版权(quán)为(wéi)主(zhǔ)攻方(fāng)向(xiàng)。

知识(shí)产(chǎn)权主要有三大类(lèi)业务:商标、专利、版权(即著作权)。相应的产业链包(bāo)括知识产(chǎn)权(quán)确权、交易(yì)、维权。在商标、专利领域,在区块链背景下,维(wéi)权成(chéng)本几乎没有,所以主要关注确(què)权(quán)市(shì)场和交易市场(chǎng)。区块链能(néng)替(tì)换近(jìn)600亿美元的市场。

在版权领域,以音乐市场为例。根据IFPI,2016年数字音(yīn)乐市场规(guī)模为78亿美元,实体(tǐ)音乐(lè)市(shì)场规模(mó)54亿美元(yuán),且数(shù)字音乐市场(chǎng)规模不(bú)断扩张,如果区块链替代Spotify等(děng)流媒体进行(háng)数字音乐分发,预(yù)期未来能(néng)够(gòu)替代近(jìn)百亿美元市场。

第三类容易被改造的行业是游戏行业,区块链(liàn)游戏有近千(qiān)亿美元(yuán)的想(xiǎng)象空间(jiān)。“区块链+游戏”的(de)结合(hé)中,玩家创(chuàng)建的个人(rén)角色信息具(jù)备加密货币的保密性、可追溯性,而玩(wán)家装(zhuāng)备等是独特(tè)的、基于区块链交易的不可变更资产。由于去中心化(huà)的特性,游戏开发者也没有权利修改玩家(jiā)信息,使(shǐ)得玩(wán)家(jiā)角(jiǎo)色成(chéng)为真正属于自己(jǐ)的数字(zì)资产。因此,区块链在保障玩家权益的同时,增加玩家数字资产(chǎn)的流通(tōng)性(xìng),同时(shí)通过(guò)虚(xū)拟(nǐ)游戏(xì)币的交(jiāo)易以及玩家自定义价格,减少开发商(shāng)对游戏(xì)经济系统的影响(xiǎng),维持游戏经济系统的稳定性(xìng),还能够有效减少游戏纠(jiū)纷和(hé)作弊(bì)。游戏公司纷纷涉足区块链游戏开发(fā)。2017年11月底(dǐ),海外一(yī)款基(jī)于以(yǐ)太坊(fāng)的区(qū)块链养猫游戏《Crypto Kitties》突然走红,根据(jù)Eth GasStation,该游戏(xì)仅上线一周,就贡献了以太坊(fāng)上14%的(de)交易份额,促成了近200万美元的(de)以太币交易。2017年12月,A股上(shàng)市公司壹桥股份推出了养马游戏《宝利马(mǎ)》。2018年1月,网易宣布即将推出区块链游戏《招财猫》。2018年1月,一(yī)家美国游(yóu)戏工作室与蓝港互动合力推出《加密狗》,与此同时游久游戏上线区块链游戏频道。


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